30/12/08

FELIZ NAVIDAD

Aprovechando las manualidades del amigo Segres de la BSK y su nacimiento Lúdico-navideño
Swanilda y yo os deseamos una feliz Navidad y un prospero año nuevo. Sed y jugad Felices.

8/12/08

Domingo 7-12-2008 Tengo que llevarme un anillo

Ayer dio la casualidad que Frodo decidió salir de la Comarca para tirar cierto anillo en una grieta lejana. Nos reunimos un grupete de amiguetes: Hachas y su parienta, Nagash y yo y nos echamos una partidita a La guerra del Anillo.

Decidimos los bandos a gusto del consumidor. Hachas y yo cogimos el mando de los Pueblos libres y su novia y Nagash las naciones de la Sombra. Aunque hay una reglamentación para el juego a 4 bandas, nosotros lo jugamos como si de dos jugadores se tratara, tomando las decisiones en armonia como buenos amigos.

Todo empezó lentamente. Excepto yo, nadie habia probado el juego y desconocía las pposibilidades que brindaba. Pero tras un par de turno todo se fué acelerando hasta pillar un ritmo vertiginoso.

La táctica de los pueblos libres fue la siguiente. Para empezar adelantar a la compañia lo máximo posible hasta poderla dejar en Minas Tirith, curar algo de corrupción y volverla a ocultar. Acto seguido dejaríamos a Trancos en Gondor cambiándolo por Aragorn lo antesw posible. Por otra parte teníamos la sana intención de hacernos con el mçaximo de cartas estrategicas para lograr reclutar aunque las naciones no estubieran en guerra y conseguir fichas de caza favorables y guardarlas para cuando la compañia estuviese en Mordor.

Los Pueblos de la Sombra empezaron con un ataque bastante bochornoso a Lorien para cortar el posterior suministro de elfos a Rohan y Gondor. también blindaron Mordor.

Echos interesantes. A nosotros nos tocaron las cartas que ponian directamente en guerra al Norte y a los Enanos. Pippin logró captuarar Angbar en solitario, lo que impidió que los de Sauron reclutaran por allí agobiando Rivendel y los Puertos Grises. Gandalf fué retirado de la Compañía a la primera de cambio para apoyar la defgensa de Lorien y murió en la caida de esta resucitando cual Gandalf el Blanco en Fangorn. Conseguimos las cartas de Cámara de Ents y Despertar de Ucornos pero sin suerte en su uso, de haber causado una baja mas habríamos eliminado de un plumazo a Sáruman. En el quinto turno ,creo recordar, la Compañia llegó a Minas Tiruith. Se revelço Aragorn y ganomos otro dado de acción. A los dos turnos la Compañia entro en Mordor pero ya con 5 puntos de corrupción.

El desenlace fué la corrupción total de Frodo tres turnos después. Por lo tanto los pueblos libres perdieron la natalla por la Tierra Media.

Conclusiones

Para mi la clave fué la suerte dispar a la hora de conseguir cartas de sucesos que modificaran la corrupción que recivia la compañia. Al bando de la Sombra les tocoron en el momento justo. Nosotros tubimos mala suerte en los dados en el momento justo, con cartas que curaban corrupción. Tampoco pudimos usar a ningún compañero para sacrificarlo y curar corrupción.

Otro detalle que nos ayudó fué la tardanza de los ejercitos del este y Isengar en entrar en guerra.
Saruman apareció muy tarde, con la Compañia ya en Mordor, y los ejercitos del Este apenás se engrosaron.

Por otra parte creo que jamás jugaremos a este juego sin tener la sensación de aplicar bien las reglas en su totalidad. Esta vez fué el momento exacto de realizar la caza del Anillo y los asedios.
Y sobre todo las cartas de sucesos que otorgan fichas de caza especiales.

Volveremos a probarlo, nos dejó un muy buen sabor de boca a todos, incluso a nosotros los perdedores.

Despuçes de estar acusando a Sáruman durante 4 horas de suer un traficante de hierba de la Comarca, a todos nos pareció la mejor manera de acabar la sesión algún juego con camellos.
Así que nos echamos un Yspahan. Nagash y yo empatamos en la victoria con 77 puntos.Hachas y su novia eran la primera vez que jugaban y andaban un poco perdidos.

Un saludito

6/12/08

SCHOTTEN-TOTTEN, Espartanos en Escocia


El juego Schotten-Totten de Reiner Knizia fue el precursor y hermano menor de Battle Line. Es identico a éste salvo que no posee las cartas tácticas de su hermanpo mayor.
De echo no os quiero hablar de él. Mi intención por si no os interesara el exploradores es haceros saber que le la página de Flexgames podeis jugar en linea a este juego. Y por lo tanto también al Battle line si os gusto mas.
Si probais ambos vereis por donde van los tiros de este diseñador de juegos que oculta las matemáticas en envoltgorios mas que atractivos.

FLEXGAMES

Un saludo

3/12/08

EXPLORADORES, en la piel de un arqueólogo


Exploradores o Lost Cities es in juego de cartas de Reiner Knizia para dos jugaores. Nos metemos en la piel de arqueólogos que intentan financiar y realizar el maximo número de expediciones. Para ello iran colocando las cartas en orden ascendente en cada una de las localizaciones a investigar.
Cada expedicón comienza con un coste de -20 puntos y no sera rentable hasta haber conseguido colocar suficientes carta para cubrir esta cifra. A parte se pueden colocar unas cartas especiales ( hay tres de cada color ) antes de iniciar la excavación la primera multiplicará x2 los puntos que otorga, la segunda x3 y la tercera x4. Hemos de tener en cuenta que estos multiplicadores también se aplican al número si es negativo.

Después se van colocando cartas del correspondiente color. Cada carta que se coloque ha de ser mayor que la última colocada aunque no tiene porque ser consecutiva. Por ejemplo si en la expedición azul hay un 3 puedes colocar otra de valor 4 o mas, no necesariamente el 4.

Al final las expediciones con 8 o mas cartas ( contando las de inversión ) reciven 20 puntos de bonificación.

Para decidir el ganador se suman los puntos conseguidos en todas las espediciones iniciadas. Por lo tanto hay que llevar un equilibrio adecuado en todas la que se inician.

Normalmente se juega al mejor de tres partidas.

COMPONENTES

LAS CARTAS

Hay 60

15 de inversión ( 3 por cada color )
45 de expedición ( 9 por color numeradas de 2 al 10 )

Las cartas son resistentes y plastificadas. Son de tamaño bastante grande, mas que una de la baraja española. Siendo mas pequeñas habrian echo la misma función ya que no contienen texto.

El mazo de cartas

EL TABLERO

Es un elemento meramente anecdótico. De no traerlo no habriamos notado la diferencia. Es de cartón grueso y resistente se pliega en tres partes y es lo que marca el tamaño de la caja que es bastante pequeña ( cosa de agradecer )

Tablero
Asi queda a mitad de la partida
CONCLUSIONES

Es un gran juego para dos personas. El tema esta pegado con cola, es un juego en el que prima son las matemáticas y cualquier otra ambientación habria valido de la misma manera. Me gusta porque es tenso y en cualquier momento un golpe de suerte puede volcar la partida en favor de uno o otro jugador. Además cuenta mucho el factor riesgo, quien no embarca no navega, como se suele decir

Instruciones en castellano de Exploradores

Para darle un poco más de color al asunto y demostraros que cualquier ambientación vale os dejo una versión imprimible con la serie de ciencia ficción Firefly como inspiración.

Exploradores Firefly


Para terminar os dejo una pagina en la que podreis jugar Online a este juego. Para jugar en solitario solo es posible en el modo de entrenamiento a una sola ronda contra el PC. Contra un contricante humano se pueden elegir a 1,2 o 3 rondas. Tendreis que registraros pero es sencillo.

Flexgames

Pues a disfrutar de Exploradores.

Un saludo

BLUE MOON, mas batallas épicas

Blue Moon es un juego de de nuestro viejo conocido Reinier Knizia ( Battle Line ) Siguiendo en su linea es un juego de cartas para dos personas. Cada jugador lleva una raza de este mundo de igual nombre y pelean entre ellos.

Reglamento de Blue Moon


Versión para PC

La versión de PC consta de dos archivos. Uno es el ejecutable propiamente dicho y el otro son las librerias necesarias llamadas GTK sin las que el ejecutables no os funcionara.

A disfrutarlo

KINGSBURG, gestionando tu feudo

Kingsburg publicado por Edge es un juego de gestion de recursos sencillote. Cogemos el papel de los gpobernantes de una provincia del reino del mismop nombre. El juego consta de 5 rondas que corresponden a un añño cada una. Cada ronda año tiene diferentes fases que corresponde a las estaciones: En cada estacion compraremos los favores de los personajes del castillo mediante una tirada de dados y la asignacikón de ellos. Cada personaje nos dara unos beneficios en dinero y materiales con los que luego constriremos edificios. Estos nos daran a su vez cierto beneficios.
Se puede construir en Primavera, verano y otoño. En Invierno el pais sufre el ataque de un enemigo al que tendremos que combatir.
Ganará quien consiga mayor cantidad de punto mediante la construcción de edificios principalmente.

Reglamento de Kinsburg

Version Java de Kinsgurg


Espero que lo disfruteis. Leeros antes el reglamento porque sino ireis un poco perdidos.

Un saludo