29/6/08

Vickie el Vikingo

En los 70 llegaba a nuestra pequeña pantalla,
un joven vikingo, con una gran imaginación, que le ayudaba
a salir siempre victorioso de todos los problemas.
El era Vickie el Vikingo, que junto con su familia y amigos
de la aldea de Flak, nos hicieron vivir numerosas y divertidas aventuras.








Hoy en el Drakar fantasma queremos recordar aquel entrañable personaje, que nos enseñaba que los problemas se resuelven con astucia, dejando a un lado la fuerza bruta.Nos a parecido que la mejor manera era entonando su canción:




Hey, Hey, Vickie,
Hey Vickie, hey
Estira bien la vela.
Hey, Hey, Vickie,
los vikingos viento
en popa navegan.

Hey, Hey, Vickie,
Hey Vickie, hey
Es hijo de un gran jefe.
si hay problemas
Vickie tendrá
una feliz idea

El lobo le hace temblar,
el teme a la tempestad
pero al final siempre tendrá
una feliz idea


(Repite las estrofas del principio)

Se hacen al mar
y sin temor
van a luchar
y a conquistar
luchan con furia y con valor
con Vickie siempre vencerán




Hay rumores de que el director alemán Michael Herbig,(que ya tiene experiencia con Axteris) llevara la serie a la gran pantalla.


Vickie el Vikingo en Mundo peque


Rayuela Julio Cortázar


"Yo creo que desde muy pequeño mi desdicha y mi dicha al mismo tiempo fue el no aceptar las cosas como dadas. A mí no me bastaba con que me dijeran que eso era una mesa, o que la palabra "madre" era la palabra "madre" y ahí se acaba todo. Al contrario, en el objeto mesa y en la palabra madre empezaba para mi un itinerario misterioso que a veces llegaba a franquear y en el que a veces me estrellaba."

"En suma, desde pequeño, mi relación con las palabras, con la escritura, no se diferencia de mi relación con el mundo en general. Yo parezco haber nacido para no aceptar las cosas tal como me son dadas." Julio Cortázar.



Jules Florencio Cortázar (Ixelles, Bruselas, Bélgica, 26 de agosto de 1914 - París, Francia 12 de febrero de 1984), escritor e intelectual argentino, es considerado uno de los escritores más innovadores y originales de su tiempo, maestro del cuento, la prosa poética y la narración breve en general, comparable a Jorge Luis Borges, Chejov o Edgar Allan Poe y creador de importantes novelas que inauguraron una nueva forma de hacer literatura en Latinoamérica, rompiendo los moldes clásicos mediante narraciones que escapan de la linealidad temporal y donde los personajes adquieren una autonomía y una profundidad psicológica pocas veces vista hasta entonces




Rayuela

Rayuela, aparecida por primera vez en 1963, es la novela más trascendental del escritor argentino Julio Cortázar. Considerada como una de las novelas más influyentes de la literatura hispanoamericana contemporánea; supone la consolidación de un estilo personalísimo, rebelde y paródico, donde el lector asiste al destino de personajes que circulan entre las páginas evitando la predeterminación propia de la novela tradicional.

Uno de los aportes de ésta novela es la ruptura con todas las que se habían escrito hasta entonces, radica en que la forma en que se acostumbra a leer es solamente una de las infinitas formas en que se puede leer e interpretar la novela.

El autor propone dos lecturas posibles en el inicio del libro. Estas dos formas son:
Leerla de la manera tradicional, empezando por la primera página y siguiendo el orden normal hasta que se alcanza el capítulo 56 donde finaliza la obra con una marca de tres estrellas.
Leerla en un minucioso orden de capítulos establecido en el Tablero de dirección que figura en las primeras páginas del libro. Con esta lectura, intercalada de collages, se sobreexpone de información al lector y se le hace cómplice de teorías avanzadas en materia de novela. La libertad como eje central.

No obstante, existen otras formas de lectura que se pueden resumir en:
Una tercera consistiría en que, según el autor, existe una primera parte de capítulos necesarios, y la segunda parte, compuesta de capítulos prescindibles.
Finalmente, una cuarta posibilidad de lectura, sugerida indirectamente por el autor, es leer la novela en el orden que el lector desee, ordenando y desordenando los capítulos a su gusto.

Rayuela Capítulo 7 (Voz de Cortázar)







Video de: Desopilante

Enlaces de Interes:

Página oficial de Julio Cortázar

La página de Julio Cortázar

La mayoría de datos de este artículo, están sacados de la Wikipedia

21/6/08

Súper héroes en apuros

SIEMPRE AL RESCATE
DE TUS SÚPER HÉROES FAVORITOS



Batman



Superman



y muchos mas...

Pajaritooo.. jejeej


¿No tienes tiempo de cuidar mascotas?
¿Tu escritorio necesita un punto de color?
¿Estas aburrido y no sabes que hacer?
¿Te gustan las manualidades? (si, si, eso de recortar y pegar)


¿Has respondido, SI, alguna de las preguntas anteriores?
Bien, por que en el Drakar, hemos encontrado la formula para
solucionarlas todas, de una manera fácil y divertida.


¡¡¡Tachannnnnnnn!!! ¡¡¡Crea tu pajarito de papel !!!




Solo has de entrar en la Web NaniBird, elegir el diseño que más
te guste, bajártelo e imprimirlo. A sí de fácil.

20/6/08

¿Juegas?


Busca a personajes de nuestra historia,
yo ví a Gandhi y Einstein ... ¿ a quien ves tu ?

16/6/08

UNA TARDE EN LA FERIA

















Aprobechando que tubimos el placer de contar con la presencia de Zealous y Valpirica en nuestra casa, me decidi a hacerles picar en el gusanillo de los juegos de mesa. Mi eleccion fue un juego sencillo, divertido y rápido. Esto es lo que se denomina Filler. La eleccion fue facil: El Sitting ducks.

El juego versa sobre las andanzas de los patos de las famosas casetas de tiro de las tradicionales ferias pueblerinas. Cada jugador tiene la cantidad de 5 cartas de pato de un mismo color. Los animalitos de todos los jugadores se barajan con con 5 cartas de agua. Se muestran las 5 primeras y el resto se amontona en un mazo llamado reserva de patos. Conforme los patos se muevan hacia la izquierda yvayan desapareciendo del campo visual seran reemplazado por una carta de esta reserva. La idea es que los patos vayan dando vueltas y los jugadores, con las cartas de accion, vayan derribando los patos de los adversarios y vayan salvando los suyos.

LAS CARTAS DE ACCION

Forman el mazo mas grande y al inicio, despues de barajarlas bien, se reparten 3 por jugador.
Con estas cartas, jugandolas, se pueden hacer muchas cosas.
- Se apunta. Esto te permite colocar una mira sobre un pato y en algun caso hasta dos.
- Se dispara. Evidente derriba un paro que tenga una mira sobre él.
- Se mueven los patos, ya sea retrasandolos, adelantandolos o incluso alterando el orden a
nuestro antojo.
- Se protegen los patos propios ya sea sumergiendolos o escondiendolos detras e algun pato
ajeno.
- Y una ultima carta especial Billy the Duck que te permite derribar un pato sin necesidad de
colocarle punto de mira.

SECUENCIA DE TURNO

El turno es sencillo y lo repiten en orden los jugadores en el sentido de las agujas del reloj.

1.- Jugar una carta.
2.- Robar una carta del mazo de cartas de accion.

La regla de oro es que siempre que te sea posible has de jugar una carta, aunque te perjudique. Para ello los jugadores han de ser honestos. Sino el juego pierde la gracia.
Mas de una vez eliminaremos algun pato nuestro al vernos obligados a jugar un disparo cuando solo nuestro patito tiene un punto de mira.
Si aun asi no se puede jugar ninguna carta podemos descartarnos de una y robar otra del mazo.

QUIEN GANA

Gana el ultimo jugador que mantiene patos en la caseta de tiro. En caso de perder no dejas el juego sigues intentando derribar los patos que queden; la dulce venganza jejejejej

Sitting Ducks en la BGG

Reglamento en castellano

VICIANDO A LA PAREJA

Pues la sesion con Zealous, Valpirica, Swanilda y Nefando, un servidor, transcurrio asi:

Jugamos dos partidas para no agobiar al personal. En la primera que ganó Swanilda nos dedicamos a explicar el sistema resolviendo dudas continuamente y echando vistazos rapidos a la traducción de las reglas. Zea y Valpi le pillaron el rollo rápido y empezaron a putearse casi isofacto. Swani a la chita cayando iva derribando pato aki y alli y yo, como no, recibia por todos lados. La táctica conservadora de la niña fue la que le dio el triunfo.

La segunda la cosa fue a peor. No se si fue Zea o yo quien sugirio la brillante idea de aliarnos contra ellas. GRANDISIMO ERROR. Sin darme tiempo a respirar ya tenia tres patos derribados. Mi compañero de fatigas estaba igual y ademas el mismo se habia matado alguno. Al final no pudimos hacer casi nada y ellas se dicputaron el puesto vencedor que cayo a manos de Valpi con una tactica despiadade de hundir la flota ( De patos )

RESULTADO FINAL

ELLAS 2 ELLOS 0 PATETICO


VALORACION DEL JUEGO

Es un juego rápido y sencillo. Muy divertido. Fantastico si te dispones a jugar a algo mas espeso después porque te hace entrar en calor sin calentarte demasiado la cabeza. Perfecto para esos ratos muertos en veladas sociales mientras tomas el café o esperas a que se acabe de cocinar la cena.

Como todo juego de puteo corres el riesgo de que algun jugador acabe mosqueado, le ganas y además te ries de él .

Por lo demás totalmente aconsejable. Probadlo no os arrepentireis.

Un saludo

Nefando

PD: Comentando la entrada con los implicados me recordaron, cosa que yo había olvidado, que no fué Swanilda quien ganó la primera partida. También se la llevó a la saca Valpirica. Uhmmmm la proxima vez tendremos que ir todos contra ella siqueremos hacer algo.

Nefando

15/6/08

Distancias



En esas noches inquietas,
cuando las nubes negras
tapan la luna nueva,
el viento resopla entre las antenas,
y un manto húmedo cubre la ciudad.
En esas largas noches de insomnio,
atrapada entre frías sabanas blancas,
se arremolinan en mi mente,
recuerdos de tiempos pasados,
rebusco entre ellos ansiosa,
y te encuentro por primera vez.
Así, acurrucada en tú recuerdo,
me acunas entre tus brazos,
Arrastrándome a un mundo onírico.
Donde tus dedos, ávido ejercito conquistador,
recorren cada rincón, del mapa de mi deseo,
allanando el camino a la pasión de los cuerpos,
y el desenfreno de los sentidos.
Es en esas noches inquietas,
así, acurrucada en tú recuerdo,
hasta que el cruel amanecer,
se cuele entre las rendijas de mi sueño.
las distancias, han sido tan solo un suspiro,
el de tú aliento vigoroso, sobre mi cuerpo desnudo.

Swanilda

13/6/08

CARCASSONNE




Mi primera eleccion es un juego de Klaus-Jürgen Wrede, aleman como no, llamado Carcassonne.El autor nos propone recrear el auge de la comarca francesa del mismo nombre. Se trata de un juego de colocar losetas. Dichas losas vienen ilustradas con diferentes motivos: caminos, secciones de murallas y abadias. Por turnos iremos colocandolas formando el tablero con el unico requisito de que los dibujos encajen. Aparte disponemos de unos peones, que reciven el nombre de mapples. Los iremos colocando en el tablero formado por las losas para puntuar. Si lo colocamos en un camino representara a un ladron, si esta en una abadia sera un abad y un caballero si ocupa una ciudad. El reglamento nos indica como puntuara cada uno de ellos: Ya sea al completar un camino, ciudad o abadia ( con lo que lo recuperamos de inmediato a nuestra reserva) oal finalizar el juego ( cuando se acaban las losas)
Ganara el juego quien contabilize la mayor cantidad de puntos.

Como detalle final comentar que se trata de un juego para 5 jugadores ( en la expansion Posadas y Catedrales incorporan mapples para un sexto jugador) aunque yo lo aconsejo para un maximo de 3 jugadores, 4 a lo sumo, sino se hace un pelin agobiante esperar que llegue tu turno.

COMPONENTES
8 Mapples para cada uno de los 5 colores
80 losetas mas o menos
Un tablero con una escala para la puntuacion.
( En realidad se juega con 7 mapples ya que uno es para contar los puntos.

VALORACION
Un gran juego. Tonto a simple vista aunque conforme juegas y le ves los entresijos va ganando en profundidad. Si todos los jugadores lo conocen las partidas son muy emocionantes. Pese a tener un factor de suerte grande ( las losas se cojen al azar )
la gran variedad de convinaciones para colocarlas hace que sea tu estrategia la que al final te de la victoria.
Sobre 10 le doy un 7,5

CONCLUSION

Un gran juegoy economico, unos 20 euros. Con el tienes por delante horas de diversion. Cuando las agotes tienes a tu disposicion un moton de expansiones que añaden nuevas losetas y nuevos mecanismos que haran que te reenganches de nuevo.

Si tienes la oportunidad pruebalo.

ENLACES DE INTERES

Su ficha en el BoardGameGeek: http://www.boardgamegeek.com/game/822


PAra jugar online: http://games.asobrain.com/

Te has de registrar pero es gratuito. Por cuestiones de copyright le dan el nombre de Touluse.

Para poder jugar en esta pagina necesitaras tener instalada la plataforma Java. Si no la tienes descargala aqui:

http://java.com/es/download/index.jsp


Disfrutalo si puedes

Felicidades Nefando

Felicidades cariño muakkkkkkkkk

10/6/08

Los Nadies

Eduardo Galeano

Eduardo Hughes Galeano (Montevideo, 3 de septiembre de 1940) es un periodista y escritor uruguayo, una de las personalidades más destacadas de la literatura iberoamericana.
Sus libros han sido traducidos a varios idiomas. Sus trabajos trascienden géneros ortodoxos, combinando documental, ficción, periodismo, análisis político e historia. Galeano niega ser un historiador: "Soy un escritor que quisiera contribuir al rescate de la memoria secuestrada de toda América, pero sobre todo de América Latina, tierra despreciada y entrañable". Se clasifica como un periodista que estudia la globalización y sus efectos negativos.
Comenzó su carrera como periodista a principios de los años 1960 como editor de Marcha (1960-64), un semanario que, bajo la dirección de Carlos Quijano, ejerció fuerte influencia en el pensamiento uruguayo de la época y que contó con contribuciones tales como las de Mario Vargas Llosa, Mario Benedetti, Manuel Maldonado Denis y Roberto Fernández Retamar. Durante dos años editó el diario Época y trabajó como editor en jefe en la prensa universitaria.

Los Nadies


Sueñan las pulgas con comprarse un perro y sueñan los nadies con salir de pobres, que algún mágico día llueva de pronto la buena suerte, que llueva a cántaros la buena suerte; pero la buena suerte no llueve ayer, ni hoy, ni mañana, ni nunca, ni en lloviznita cae del cielo la buena suerte, por mucho que los nadies la llamen y aunque les pique la mano izquierda, o se levanten con el pie derecho, o empiecen el año cambiando de escoba.

Los nadies: los hijos de nadie, los dueños de nada.
Los nadies: los ningunos, los ninguneados, corriendo la liebre, muriendo la vida, jodidos, rejodidos:
Que no son, aunque sean.
Que no hablan idiomas, sino dialectos.
Que no profesan religiones, sino supersticiones.
Que no hacen harte, sino artesanía.
Que no practican cultura, si no folklore.
Que no son seres humanos, sino recursos humanos.
Que no tienen cara, sino brazos.
Que no tienen nombre, sino número.
Que no figuran en la historia universal, sino en la crónica roja de la prensa local.
Los nadies, que cuestan menos que la bala que los mata.
Eduardo Galeano