4/3/09

Puerto Rico


Buenas a todos los compañeros jugones y virtuales. Vuelvo a vosotros después de un tiempo en silencio y esta vez desde tierrras valencianas.

La razón es un pequeño hallazgo que he echo en la BSK ( para variar ) Se trata de una versión para PC de uno de los juegos mas ilustres del panorama. PUERTO RICO.

Os daria mi valoracioón, pero se trata de un juego que no he tenido el placer de probar , asi que os dejaré que probeis y saqueis las vuestras.

Puerto Rico en la BGG

Reglamento en la BSK

Página del software

Os comento que tambien debeis bajar el Framewoks ( viene en la misma página )

Versión Imprimible en Frikie el Vikingo

Espero que os guste el regalito y que os animeis a fabricarlo, Ya os informaré de mi decisión al respecto ( que aun hay unos cuantos juegos en cola.

Un saludo

1/2/09

EN EL AÑO DEL DRAGON, nos vamos a China

En el Año del Dragon es un juego de Stefan Field publicado por Alea. En el tomamos los papeles de principes chinos intentando ser los que hagan prosperar mas su provincia durante los 12 meses que dura el año del Dragon.
En cada mes tendremos un evento que capearemos como mejor podamos con ayuda de los sirvientes que previamente habremos ido incorporando a nuestro servicio.
Es un juego para 2 a 5 jugadores. Un tipoco eurogame en el que ganara quien consiga la mayor puntuacion al final de la partida.

COMPONENTES

El Tablero - De carton grueso y diseño sumamamente austero ( unica pega del juego ) en el que se distinguen dos escalas nuemericas. la que bordea el tablero y que sirve de contador de puntos de victoria y la central que sirve para llevar el control del orden del turno. Tambien encontramos unas casillas colocaremos las losetas de servidores en dos grupos simetricos ( para noveles y experimentados ) . Tres casillas centrales para los sirvientes sin categorias de experiencia. Un gran espacio central donde colocaremos las cartas de accion y un espacio superior para descartar las cartas que se van usando cada turno-


LAS LOSETAS DE SIRVIENTES

El juego tambien trae una cantidad enorme de losetas del tamaño aproximado del las del carcassone ( 130 en total ) que representan a los sirvientes que cada turno podremos contratar.
En ellas bienen reflejado los beneficios que nos dan ( con dibujos en la parte superior derecha ) y el numero de casillas que avanzamos en el orden del turno.
CONTADORES VARIOS

Entr los que encontramos los contadores de privilegio, monedas ( llamadas yuanes ), contadores de arrpz y fuegos de artificio ) y plantas de palacio en cantidad suficiente para que no falten durante el transcurso de la partida.
Privilegios dobles y sencillos

Yanes de plata, Oro y planta de palacio

Fichas de arroz y fuego de artificio

Ademas encontramos en cada uno de los cinco colores una pieza para conteasr los puntos redonda y una octogonal para el orden del turno. Tambien 5 dragones de con sus peanas para que cada jugador indique la accion que desea realizar.

CARTAS

Hay 5 juegos de cartas de personaje, uno por jugador, que usaremos para elegir nuestro sirviente en cada fase del juego. Este mazo es importante porque solo podremos elegir un personaje de cada tipo durante el juego. Tambien dispondremos de dos comdines para repetir personaje.

Cartas de accion de carton grueso.

El ultimo elemento son las losetas de evento que se colocan en la parte inferior del tablero.


COMO SE JUEGA

Primero se colocan los eventos del año sin que salgan dos eventos iguales seguidos ( los dos primeros siempre son paz )
Se reparten 5 Yuanes por jugador y 4 plantas de palacio con las que se formaran dos placios de dos plantas ( Se puede tener tantos palacios como se desee de hasta tres plantas ) Cada jugador elegira dos sirviente de entre los noveles sin poderse repetir convinaciones entre jugadores) Se colocaran en los palacios ( Se puede tener un sirviente por planta de palacio) y se sumara el avance de cada jugador en el orden del turno.


El turno tiene varias fases

1 - Elegir accion: Se barajan las cartas de accion y se dividen en tantos grupos como jugadores hayan. Seguiendo el orden del turno cada jugador colocará su dragin en un grupo de acciones. Siaun jugador quiere colocar su dragon en un grupo ya elegido debera pagar tres yuanes. Tambien cabe la posibilidad de pasar en esta fase y el jugador recivira tantos yuanes como necesite para llegar al computo de 3

Acciones:

- Recaudar
- Cosechar
- desfilar
- Recolectar fuegos de artificio
- Investigar
- Comprar privilegios
- Construir palacios

Una vez elegidas se reciven los beneficios

2 - Convocar sirviente

tambien por orden del turno cada jugador lo elige un sirviente, deja la carta correspondiente y lo coloca en uno de sus palacios. De tener los palacios llenos debera primero liberar a uno de ellos.

3 - Resolver evento del mes. Se mira el evento y se aplican sus efectos, los jugadores estan obligados a pagar lo que se pida o descartarse de los sirviente que sea menester ( dependiendo del evento )

Los eventos son: Festival pirotecnico, tributo al emperador, invasion mongola. sequia y epidemia.

4 - Conteo de puntos y mantenimiento de palacios.

En esta fase si un palacio no tiene sirvientes pierde una planta ( o desaparece de tener solo una )
Se hace un conteo provisional de punto por palacios y dragones exitentes en privilegios y geishas al servicio de cada jugador )

CONTEO FINAL

Al final del mes 12 hay un conteo final que dara la puntuacion definitiva teniendo en cuenta el numero de sirvientes, budas ( en los monges que tengan ) y dinero final.

VALORACION

Es un juego que atraera mas a los jugones. La primera partida parecera un juego complicado, mas de lo que en realidad es pero dejara muy claro como se debe de jugar y te permitira tener un papel competitivo en las siguiente.
Es muy atrayente la rejugavilidad que tiene, no habra dos partidas iguales.
Tambien lo es la multitud de estrategias y tacticas que se pueden tomar para ganar. Siempre acabas con la sensacion de que has sido competitivo.
Tambien es sumamente atractivo el concepto de orden del turno y en realidad toda estrategia con futuro pasa por dominar este aspecto del juego.

Tambien me gusto mucho lo bien que funciona a dos jugadores.


16/1/09

SESION DE JUEGO 04 - 01-09 En Casa de Ender

Para empezar el año nos reunimos en casa de Ender por costumbre para felictarnos el nuevo año y echar un vicio en su entrada.
Esta vez se nos unio un colega suyo Alex, y para completar el cuadro las parejas Ender y Carme y Nefando y Swanilda.

Pese a que Swanjilda llevaba un mono de Catan ( Ciudades y Caballeros ) era demasiado tentador estgrenar dos juegos y es lo que hicimos.

PRIMERA PARTIDA -------------------- EN EL AÑO DEL DRAGON

En el año del Dragon es el ultimo juego que he conseguido gracias a un cambio con el amigo Vycir de la BSK. Tomando el papel de los gobernates de 5 regiones chinas competimos para conseguir el maximo explendor de nuestras tierras sorteando 12 eventos que acaecen mensulmente durante el año del Dragon. Construyendo palacios y contratando sirvientes hacemos frente a dichos eventos y puntuando cada mes. Como la proxima entrada tratara subre este juego no0 me estenderé en sus mecanismos.

Gané yo seguido de cerca por Carme, en tercer puesto empatados Swanilda y Alex y último Ender.
Nos dejo un gran sabor de boca. Hasta el punto de que Swanilda y yo lo volvimos a jugar dias mas tarde a dos jugadores.


SEGUNDA PARTIDA ---------------------------- GALALY TRUCKER

Galaxy Trucker es un juego de Alex en el que tomamos el rol de comerciantes espaciales en una carrera para ganar los maximos veneficios de nuestras correrias. Como es un juego de 4 jugadpores Carme se puso a hacer la comida del dia siguiente y luego se unió a Swanilda.

En una primera fase se construye la nave que luego pilotaras en la carrera. Me recordó mucho al carcassone. En cada vuelta del juego tienes un tablero de nave que va creciendo en dificultad y has de vijilar en hacer tu nave lo mas compacta y competitiva posible.

En la segunda fase se van desvelando unas cartas de suceso que te permiten conseguir mercancias que luego venderas y te caen meteoritos que destrozaran tu nave.

Al final se cuentan los ingresos por mercancias y puestos de llegada. Se elije un nuevo tablero de nave ( Van numerados ) y se vuelve a repetir. Un total de 4 rondas. Hay una quinta que no provamos y que segun dijo Ender era harto dificil.

Resultados
Nefando, Alex, Ender y Swanilda.

Me gustó mucho el juego. A Swanilda le gustó mas el primero en el que andaba menos perdida.

Para mi fue una tarde redonda dos juegos nuevos, dos victorias. No se puede pedir mas.

Un saludo y Feliz año nuevo

30/12/08

FELIZ NAVIDAD

Aprovechando las manualidades del amigo Segres de la BSK y su nacimiento Lúdico-navideño
Swanilda y yo os deseamos una feliz Navidad y un prospero año nuevo. Sed y jugad Felices.

8/12/08

Domingo 7-12-2008 Tengo que llevarme un anillo

Ayer dio la casualidad que Frodo decidió salir de la Comarca para tirar cierto anillo en una grieta lejana. Nos reunimos un grupete de amiguetes: Hachas y su parienta, Nagash y yo y nos echamos una partidita a La guerra del Anillo.

Decidimos los bandos a gusto del consumidor. Hachas y yo cogimos el mando de los Pueblos libres y su novia y Nagash las naciones de la Sombra. Aunque hay una reglamentación para el juego a 4 bandas, nosotros lo jugamos como si de dos jugadores se tratara, tomando las decisiones en armonia como buenos amigos.

Todo empezó lentamente. Excepto yo, nadie habia probado el juego y desconocía las pposibilidades que brindaba. Pero tras un par de turno todo se fué acelerando hasta pillar un ritmo vertiginoso.

La táctica de los pueblos libres fue la siguiente. Para empezar adelantar a la compañia lo máximo posible hasta poderla dejar en Minas Tirith, curar algo de corrupción y volverla a ocultar. Acto seguido dejaríamos a Trancos en Gondor cambiándolo por Aragorn lo antesw posible. Por otra parte teníamos la sana intención de hacernos con el mçaximo de cartas estrategicas para lograr reclutar aunque las naciones no estubieran en guerra y conseguir fichas de caza favorables y guardarlas para cuando la compañia estuviese en Mordor.

Los Pueblos de la Sombra empezaron con un ataque bastante bochornoso a Lorien para cortar el posterior suministro de elfos a Rohan y Gondor. también blindaron Mordor.

Echos interesantes. A nosotros nos tocaron las cartas que ponian directamente en guerra al Norte y a los Enanos. Pippin logró captuarar Angbar en solitario, lo que impidió que los de Sauron reclutaran por allí agobiando Rivendel y los Puertos Grises. Gandalf fué retirado de la Compañía a la primera de cambio para apoyar la defgensa de Lorien y murió en la caida de esta resucitando cual Gandalf el Blanco en Fangorn. Conseguimos las cartas de Cámara de Ents y Despertar de Ucornos pero sin suerte en su uso, de haber causado una baja mas habríamos eliminado de un plumazo a Sáruman. En el quinto turno ,creo recordar, la Compañia llegó a Minas Tiruith. Se revelço Aragorn y ganomos otro dado de acción. A los dos turnos la Compañia entro en Mordor pero ya con 5 puntos de corrupción.

El desenlace fué la corrupción total de Frodo tres turnos después. Por lo tanto los pueblos libres perdieron la natalla por la Tierra Media.

Conclusiones

Para mi la clave fué la suerte dispar a la hora de conseguir cartas de sucesos que modificaran la corrupción que recivia la compañia. Al bando de la Sombra les tocoron en el momento justo. Nosotros tubimos mala suerte en los dados en el momento justo, con cartas que curaban corrupción. Tampoco pudimos usar a ningún compañero para sacrificarlo y curar corrupción.

Otro detalle que nos ayudó fué la tardanza de los ejercitos del este y Isengar en entrar en guerra.
Saruman apareció muy tarde, con la Compañia ya en Mordor, y los ejercitos del Este apenás se engrosaron.

Por otra parte creo que jamás jugaremos a este juego sin tener la sensación de aplicar bien las reglas en su totalidad. Esta vez fué el momento exacto de realizar la caza del Anillo y los asedios.
Y sobre todo las cartas de sucesos que otorgan fichas de caza especiales.

Volveremos a probarlo, nos dejó un muy buen sabor de boca a todos, incluso a nosotros los perdedores.

Despuçes de estar acusando a Sáruman durante 4 horas de suer un traficante de hierba de la Comarca, a todos nos pareció la mejor manera de acabar la sesión algún juego con camellos.
Así que nos echamos un Yspahan. Nagash y yo empatamos en la victoria con 77 puntos.Hachas y su novia eran la primera vez que jugaban y andaban un poco perdidos.

Un saludito